提到索尼,相信大家都不陌生:
1、超9億臺索尼設(shè)備正在使用(電視、相機(jī)、音響設(shè)備、PS 游戲機(jī)、手機(jī)等)。
2、橫跨電影、音樂和游戲的數(shù)字媒體帝國,擁有1.16億活躍用戶,視頻游戲設(shè)備PS2累計(jì)全球銷售超過1.5億臺。
索尼以1174.5億美元的市值位列全球第131名最有價(jià)值的公司,2023年6月至2024年6月的收入為874.83億美元。
除此之外,不久前索尼入局web3 也是刷了一波熱度。
先說結(jié)論:
既不讓人感到意外但又頗感興奮,它是一個(gè)必然的趨勢。
無論是為Web3帶入大量的Web2用戶,還是潛在的資金投入上,對于Web3而言似乎都是積極信號。
實(shí)際上,這也不是索尼第一次布局Web3。
從2016年宣布在區(qū)塊鏈領(lǐng)域投入研發(fā),索尼在硬件錢包、元宇宙/區(qū)塊鏈游戲、NFT、穩(wěn)定幣、加密交易所等Web3細(xì)分領(lǐng)域都有所涉獵,其實(shí)也一直是在web3的邊緣不斷探索。
現(xiàn)在索尼正式入場公鏈賽道,與日本公鏈Astar開發(fā)商Startale合作開發(fā)了新的以太坊L2-Soneium,這是一個(gè)面向創(chuàng)作者和開發(fā)者的通用區(qū)塊鏈平臺,國內(nèi)有部分用戶直呼其為“索尼鏈”。
入局web3:幕后推手竟是他
根據(jù)索尼官網(wǎng)8月23日的正式公告,索尼旗下總部設(shè)在新加坡的子公司 Sony Block Solution Labs Pte. Ltd 將正式推出基于以太坊的第二層擴(kuò)展系統(tǒng) Soneium。
這個(gè)系統(tǒng)依托以太坊為第一層系統(tǒng)(L1),基于Optimism的OP Stack框架構(gòu)建。任何人都可以無需許可地參與這個(gè)系統(tǒng),因此官方也把Soneium稱為公鏈(Public Blockchain)。
官方希望在這個(gè)鏈上構(gòu)建用戶日常都能使用的Web 3應(yīng)用,將涵蓋游戲、NFT、IP 等各類應(yīng)用。
這個(gè)消息多少讓人有點(diǎn)意外。意外的是,印象中向來“遲緩”、“慢半拍”的日本公司這么大動作進(jìn)入了以太坊第二層擴(kuò)展,更想不到悶聲不響的索尼竟然比在媒體上一直鼓噪喧囂的華爾街巨頭們動作還快的進(jìn)入了以太坊生態(tài)的建設(shè)。
而此次索尼入局Web3的幕后推手,正是日本資深OG渡辺潤,他于2011年加入索尼,擔(dān)任索尼網(wǎng)絡(luò)代表董事。2023 年,在日本政府確立Web3國家戰(zhàn)略后,他也升任至集團(tuán),擔(dān)任集團(tuán)基礎(chǔ)設(shè)施探索業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,后該業(yè)務(wù)權(quán)重,被提升為集團(tuán)部門,歸管集團(tuán)高級VP兼首席戰(zhàn)略官御供俊元管理,他之前是索尼中國的1號位。
同年,索尼開始對Amber Japan進(jìn)行收購,并在2024夏季正式公布為索尼旗下的交易所S.BLOX,目前該業(yè)務(wù)線雇員接近150人,最近也計(jì)劃推出錢包服務(wù),是索尼Web3版圖的重要三駕馬車之一(公鏈、交易所、錢包)。
而同時(shí),Web3研發(fā)公司Startale Labs也正式公開亮相,主要股東包括索尼和三星集團(tuán),資方也有新加坡大華銀行支持的UVM。該公司除了給索尼鏈Soneium提供技術(shù)開發(fā)以外,也為多家日本傳統(tǒng)巨頭,提供 Web2 to Web3的服務(wù)。
索尼態(tài)度:不只是Web3跟隨者
據(jù)悉,此次索尼推出的Soneium區(qū)塊鏈,其大部分特性和其他以太坊Layer2一樣,EVM兼容、高速、用戶可以無需支付Gas費(fèi)。
這樣可以在融入以太坊大生態(tài)的同時(shí),為開發(fā)者創(chuàng)建 API 和工具用于創(chuàng)建主流用戶熟悉的直觀、用戶友好的應(yīng)用程序,從而降低區(qū)塊鏈技術(shù)的進(jìn)入門檻,創(chuàng)建一個(gè)將 Web3 技術(shù)帶給日常用戶的生態(tài)系統(tǒng)。
按理說Web3基礎(chǔ)設(shè)施通常由加密原生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)推出,他們更加了解加密用戶,而索尼的入局開創(chuàng)了一個(gè)新局面。目前,市值一千多億美金的索尼集團(tuán)旗下?lián)碛须娮釉O(shè)備、游戲娛樂服務(wù)、影視、音樂、金融等業(yè)務(wù),其產(chǎn)品和服務(wù)、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戲產(chǎn)業(yè)龍頭,根據(jù)索尼最新發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,截至2024年6月底 PS5 總銷量已超過6170萬臺,PlayStation游戲平臺的月活躍用戶數(shù)也從去年同期的1.08億增長到了1.16億。
游戲是Web3最具落地采用潛力的賽道之一,索尼旗下的游戲平臺坐擁大量用戶、創(chuàng)造者和開發(fā)者,相對于「白手起家」的加密原生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,Soneium背靠索尼的優(yōu)勢不言而喻。按索尼的體量和品牌號召力,完全有能力打造滿足其用戶的 Web3 真實(shí)用例,這對Web3行業(yè)來說是絕對的利好。
索尼野心:游戲行業(yè)Web3化
拿游戲行業(yè)來說,PlayStation已經(jīng)具備了強(qiáng)大的硬件基礎(chǔ)和玩家生態(tài)。索尼進(jìn)軍Web3的背后,核心在于重構(gòu)“虛擬物品的所有權(quán)”。傳統(tǒng)的游戲模式中,玩家購買的皮膚、道具等虛擬物品,本質(zhì)上只是租賃。而區(qū)塊鏈賦予了這些物品真正的所有權(quán),通過NFT和智能合約技術(shù),玩家能夠自由交易、轉(zhuǎn)移這些資產(chǎn)。
索尼曾在2023年與Polygon合作推出基于區(qū)塊鏈的NFT游戲項(xiàng)目,這一舉措為未來PlayStation生態(tài)中的虛擬資產(chǎn)交易鋪平了道路。在這一模式下,玩家可以將自己在《堡壘之夜》或《荒野大鏢客》中獲得的稀有道具在二級市場上進(jìn)行交易,甚至可以通過NFT所有權(quán)在不同游戲中復(fù)用這些資產(chǎn)。
2023年,Ubisoft推出的NFT項(xiàng)目《Ghost Recon Breakpoint》雖然引發(fā)了一些爭議,但其核心理念與索尼的戰(zhàn)略不謀而合,即通過NFT將游戲道具賦予真實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,增強(qiáng)玩家的參與感。這證明了Web3在游戲行業(yè)的潛力,而索尼的入場無疑會將這種模式提升到一個(gè)新高度。
結(jié)合以上情況來看,未來索尼可能會推出類似的基于PlayStation生態(tài)的區(qū)塊鏈游戲平臺,結(jié)合其在VR領(lǐng)域的技術(shù)沉淀,打造全新的沉浸式Web3游戲體驗(yàn)。
延伸:音樂影視與區(qū)塊鏈技術(shù)深度整合
除了游戲之外,索尼作為全球最大的音樂和影視內(nèi)容生產(chǎn)商之一,擁有豐富的版權(quán)資源。在數(shù)字化浪潮的推進(jìn)下,盜版、收益分配不透明等問題一直困擾著整個(gè)行業(yè)。而Web3的到來,尤其是NFT技術(shù)的引入,可能徹底改變這一局面。
NFT可以讓每一個(gè)數(shù)字音樂作品都具有唯一性,從而有效保護(hù)音樂人的版權(quán),并保證他們從每一筆交易中獲得收益。舉個(gè)例子,音樂人Kings of Leon在2021年通過NFT銷售專輯,賺取了數(shù)百萬美元。這種模式減少了中間商的剝削,使藝術(shù)家直接從粉絲中獲利。索尼近年來也在這方面積極探索。
2023年,索尼音樂與多家區(qū)塊鏈公司合作,嘗試通過NFT形式發(fā)行音樂專輯,粉絲不僅可以購買音樂,還能擁有專屬的數(shù)字藏品。這種模式讓內(nèi)容的生產(chǎn)和消費(fèi)關(guān)系變得更加直接,而區(qū)塊鏈帶來的透明度也進(jìn)一步提升了信任。
影視行業(yè)也一樣,區(qū)塊鏈可以記錄每一部作品從創(chuàng)作到分發(fā)的全過程,通過智能合約自動分配收益。這對整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來說,無疑是一場效率和公平的革命。2023年由索尼發(fā)行的一些影視作品嘗試通過區(qū)塊鏈平臺進(jìn)行溯源和收益分配,實(shí)現(xiàn)了版權(quán)方、導(dǎo)演、演員等利益相關(guān)者的透明分賬。
索尼未來的音樂和影視作品將進(jìn)一步與NFT和區(qū)塊鏈技術(shù)深度整合,創(chuàng)造出更有價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn),并推動數(shù)字版權(quán)保護(hù)機(jī)制的完善。
思考:索尼的web3之路能走多遠(yuǎn)?
雖然Web3技術(shù)給了索尼許多創(chuàng)新的機(jī)會,但也伴隨著風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。
1. 技術(shù)門檻和用戶教育是索尼面臨的首要問題
區(qū)塊鏈技術(shù)盡管潛力巨大,但其復(fù)雜性對普通用戶來說仍存在不小的挑戰(zhàn)。如何讓用戶在不感知區(qū)塊鏈的前提下享受到Web3的便利,是索尼需要解決的問題。
2. 監(jiān)管問題依然是Web3發(fā)展的主要障礙
無論是NFT交易還是虛擬資產(chǎn)的跨境流通,都需要面對不同國家的法律和監(jiān)管要求。作為一家全球性公司,索尼需要在這個(gè)復(fù)雜的環(huán)境中尋求平衡。